相关考题

判断题 在UG NX软件中,通过“Swept Blend”和“Variable Blend”功能可以实现平滑过渡的曲面。

判断题 在RHINO软件中,调整曲面特定点的位置可以使用“Control Points”。

判断题 “Boolean”是指在实体模型中添加或者切割一个三维对象。

判断题 在三维建模中,建议先完成产品的实体建模,再进行曲面调整。

判断题 草图、实体、曲面、渲染是建模的四个步骤。

判断题 曲线工具可以用来绘制立体图形。

判断题 在UG NX软件中,使用“Boundary Blend”可以快速生成自然的曲面。

判断题 在RHINO软件中,可以通过“Loft”功能将多个曲线合并成一个实体。

判断题 渲染是指将3D模型转换为2D图片进行展示。

判断题 在草图中,选用不同颜色的线条有助于区分不同的部分。

判断题 在产品设计领域,草图和模型分别是设计的前期和后期工作。

判断题 “Extrude”是指将平面矩形拉伸成3D长方体。

判断题 实体是指有空间形状的物体。

判断题 在UG NX软件中,可以使用曲线工具来画出平面和直线。

判断题 在RHINO软件中,多边形网格是用来描述计算机图形的一种方法。

判断题 制作草图的时候需要注意比例尺和线条的粗细。

判断题 效果图是指产品的3D展示图。

判断题 三维建模只需要使用草图工具即可完成。

判断题 三维数字化辅助产品设计主要涉及草图、实体、曲面和渲染。

判断题 RHINO软件和UG NX软件都可以用来进行三维数字化辅助产品设计。