单项选择题
在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。
A、玩家的动机 B、游戏理念 C、游戏的卖点 D、游戏的人物
单项选择题 ()是设计不偏离主题的一个重要手段,它能够防止由于设计人员不切实际的想法而使设计偏离主题。
单项选择题 创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。
单项选择题 游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的()。