单项选择题

A.体验领域
B.感知领域
C.认知领域
D.官能领域

相关考题

单项选择题 当我们想使图像抽象起来的时候,需要()。

单项选择题 “词”是完全抽象的,与“词”不同,图画的抽象程度是()。

单项选择题 ()这个词指的是被用来表示一个人、事物或思想的图形。

单项选择题 漫画是一种()。

单项选择题 二十世纪的超现实"拼贴小说"《一周行善》的核心特征是()。

单项选择题 使用了卡通绘画和分格框,将文字和图画结合起来的欧洲第一人是()。

单项选择题 ()的作品先是作为一系列油画展出,随后做成版画成套出售,油画和版画的展示都被设计成连续的。

单项选择题 ()的发明对于漫画史和语言文学的历史都有着同等重要的影响。

单项选择题 古埃及的漫画的阅读顺序与两千七百年后的墨西哥一样,都是()的Z字型。

单项选择题 伟大英雄八只鹿"虎爪"的故事来源于1519年左右由科尔特斯发现的()史诗绘卷。

单项选择题 漫画是经过()排列的并置图画及其它图像。

判断题 在二维数字化辅助产品设计中,需要掌握对齐和分布的技巧。

判断题 在二维数字化辅助产品设计中,色彩的选择可以影响用户的注意力和焦点。

判断题 在二维数字化辅助产品设计中,核心任务分析是评估用户对产品的满意度和忠诚度。

判断题 在二维数字化辅助产品设计中,用户参与设计可以帮助发现产品的市场机会和竞争优势。

判断题 在二维数字化辅助产品设计中,用户界面的导航设计关注用户如何在产品中浏览和导航。

判断题 在二维数字化辅助产品设计中,用户测试是指让用户评估产品的视觉效果和美学价值。

判断题 在二维数字化辅助产品设计中,UI原型是一种具有交互功能的模型,用于展示产品的界面和操作流程。

判断题 在二维数字化辅助产品设计中,用户研究的目的是为了了解用户的行为和需求,以便做出更好的设计决策。

判断题 在二维数字化辅助产品设计中,响应式设计是指产品的界面设计可以根据用户的喜好进行调整。