单项选择题
设定骨骼时,先选择子骨骼后按shift键,再选择父骨骼,然后按键为()
A.P B.S C.G D.D
单项选择题 Maya在动画制作中,常常需要设定骨骼,执行关节或物体父化使用skeleton菜单下命令为()
单项选择题 使用多边形建模时,最好保证模型为()
单项选择题 在旋转成面的属性面板中,Maya默认的segments(段数)为()