问答题
简要说明3dsMax的工作流程。
1、设置场景(单位设置、栅格间距、适口布局);2、建立对象模型(创建对象、修改对象);3、材质设......
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填空题 使用多维/子对象材质可以给一个对象分配不同的材质。必须为不同材质的面设置()的ID号,在默认情况下一个Box有()个ID号。
填空题 建筑材质是一类物理精确材质,因此当与()和光能传递一起使用时,其能够提供最逼真的效果。其裁切控件与标准材质中的()控件作用相同。
填空题 在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()