问答题
Unity资源加载的有几种方式,简述assetbundie。
1.直接在脚本中public一个对象,然后在监视器面板进行赋值。2.直接在程序中进行find查找。
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问答题 如何解决过多创建和删除对象带来的卡顿问题?
问答题 使用NGUI开发滚动视图,当滚动列表达到几百条的时候,如何才能保证界面的滚动流畅运行?
问答题 你认为unity在开发过程中哪些地方比较容易造成内存泄漏和内存泄漏问题?如何避免?