单项选择题

A.创意乐趣驱动力,能驱使玩家全身心投入创造性的过程,不断找出新事物,并尝试不同的组合
B.人们不仅需要表达创造力的途径,还要能看到创造力的结果,获得反馈并及时调整
C.拥有感是指用户感到他们拥有或控制某样东西,从而受到激励
D.拥有感能达到所谓的常绿机制,即游戏设计师不再需要设计新内容,游戏就可以一直保持新鲜和吸引力