判断题
如果需要使用OpenGL进行3维点选操作,那么可以通过函数glRenderMode()指定GL_SELECT,进入选择模式。
正确
判断题 在执行用于操纵名字堆栈的函数或调用glRenderMode()函数之后,如果出现了一次点击,OpenGL就会在选择数组中写入一个点击记录,所以,如果共享相同的名称对象,不会产生多条点击记录。
判断题 若要从缓存中只读不写数据,就不需要锁定缓存,用完后解锁。
判断题 渲染后物体模型通常是由三角形图元组成的,称它为一个Mesh结构。