单项选择题
利用多层纹理时,设置某一层纹理的渲染状态的函数是:()
A.SetTexture()B.D3DXCreateTextureFromFile()C.SetTextureStageState()D.SetSampleState()
单项选择题 D3D中,最多支持多少层的多层纹理映射?()
单项选择题 启用多重采样的图形反锯齿的代码是:()
单项选择题 Direct3D所支持的渲染模式中,利用多边形第一个极点的颜色作为整个多边形的颜色的模式是:()