单项选择题

A.在场景中创建地形对象的同时,Unity会在“Assets”文件夹中创建对应的地形文件,该文件会存储地形编辑的效果
B.通过设置地形对象“Terrain”组件的相关属性即可对地形进行编辑
C.为了实现下陷的地貌,需要先利用地形对象“Terrain”组件的“地形取平”功能设置合适的基准高度
D.可以利用地形对象“Terrain”组件的“植树”功能在地形上放置树木模型,每次“植树”操作可以同时放置多种树木模型