多项选择题
unity3D游戏引擎使用过程中,关于把资源放入Resources文件夹的资源管理方式的说法正确的是()。
A.Resource.load加载 B.Unity不管有没有场景引用,都会将其全部打入到安装包中 C.打包前可对此文件夹里的文件实施“增删查改”等操作,但打包后不可以更改了 D.打包时,Resources文件夹内的资源不一定全部打包的安装包中
多项选择题 unity3D游戏引擎使用过程中,以下哪个是PlayerPrefs类中的方法:()
问答题 游戏中要怎么实现矩阵相乘?
问答题 Shader的代码实现?大概写一下。