判断题
通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物体的遮挡情况。
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判断题 Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。
判断题 像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值。
判断题 物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。