判断题
几何图元纹理映射时不会发生绮变。
错误
判断题 启用光照后,glColor3f()函数将全部失效,面片颜色应由材质函数来完成。
判断题 OpenGL中点和直线的大小和宽度都是1个像素。
判断题 投影(project)是一种使三维对象映射为二维对象的变换。