单项选择题
OpenGL中光照模型,被物体表面均匀的反射。即使光是被均匀的反射回去的,它直射的物体表面比从某个角度照射过来时要亮()
A.环境光 B.散射光 C.镜面光 D.发射光
单项选择题 用函数glColor3i()函数设置的黑色的颜色值为()
判断题 OpenGL的光照模型根据材料反射的红、绿和蓝光的比例来模拟它的颜色。当一个纯红的球体,如果给球体仅仅投上绿色的光线,那么看起来球的颜色会是黑色。
单项选择题 在win32程序中,主函数是从哪里进入执行的()