单项选择题
以下对于延迟渲染的描述中,哪个是错误的()
A.虽然延迟,但是其计算仍然在片段操作之前B.在光源较多时会表现出其计算优势C.它可能需要用到一个G-BufferD.这个概念是相对于正向渲染而言的
单项选择题 当渲染一个有不透明物体的场景时,正确的做法是()
单项选择题 在法线贴图中,Height Map中记录的RGB颜色值实际上对应什么()
单项选择题 在以下几何纹理算法中,哪一个是真正让表面产生了凹凸的()