单项选择题
在UE 中,“开放世界动态全局光照”(ODGI )是用于()。
A.控制虚拟世界的物理规则B.优化物体的渲染效果C.模拟开放世界场景中的光照效果D.进行角色的碰撞检测
单项选择题 在虚幻擎材质编辑器中Roughness 用于获取()。
单项选择题 关于IK 与FK 的说法错误的是()。
单项选择题 毛发模拟在角色动画中的作用是()。