单项选择题

A.内轮廓
B.外轮廓
C.参照物
D.参考点

相关考题

单项选择题 球体内侧的明暗交界可视为转折,属于()。

单项选择题 在作画起稿过程中,应集中表现物体的()。

单项选择题 作画一般从()入手。

单项选择题 圆形物体的转折缓慢,称为()。

单项选择题 方形物体的转折明显,称为()。

单项选择题 在具体作画时,一般先目测(),最后做上下宽窄比较。

单项选择题 为了抓住形体的主要特征,首先应抓住它的()。

单项选择题 物象相互之间区别的主要特征是()。

单项选择题 “三庭五眼”中三庭由两条水平线均分,一条是通过眉弓的水平线,一条是通过()的水平线。

单项选择题 球体一般借助于()在画面上以亮面、暗面、反光面、阴影等组合呈现。

单项选择题 漫画能提供广泛的范围和功能性,并有电影的潜在意象和()的亲近感。

单项选择题 漫画给所有的作家和艺术家提供了巨大的资源:诚恳,控制力,无需妥协就可以被()倾听。

单项选择题 ()会掩盖住漫画的众多可能性。

单项选择题 在(),漫画相对独立地进化,繁殖出了制作漫画的独特途径。

单项选择题 漫画中的虚实体验在()中体现的最明显。

单项选择题 借助()的力量帮助,可见和不可见的双人舞正是漫画的核心。

单项选择题 漫画是种基于()的媒介。

单项选择题 只有一种力量可以打破艺术家和观众之间的壁垒——()的力量。

单项选择题 媒体把思想转换为能够横穿物质世界的形式,再由()重新转换为思想。

单项选择题 立方体在画面上一般是由()个面呈现的。