一、单项选择题(共 20 道试题,共 100 分。)
1. 动画的效果主要由()决定
A. 某张画面的精美程度
B. 所有画面的精美程度
C. 配音的精确程度
D. 画面与画面之间变化所产生出来的效果
2. 彼得罗杰认为,动画赖为基石的是()现象。
A. 色彩变化
B. 视觉暂留
C. 故事情节
D. 动画播放速度
3. 动画其实是()
A. 小孩看的娱乐影片
B. 静态画面连续播放
C. 静态画面连续播放在人头脑中产生的印象
D. 卡通
4. 以“.gif”为后缀名的文件一般是________类型的文件。
A. 真彩色的位图或者真彩色的位图动画
B. 256色的矢量图或者256色的矢量动画
C. 256色的位图或者256色的位图动画
D. 256色的视频或者256色的矢量动画
5. 位图和静态文本对象需要______后,方可用来进行形状动画的设计制作。
A. 分离或者打散
B. 组合或者群组
C. 复制或者克隆
D. 放大或者缩小
6. 按________热键可以测试动画。
A. Ctrl+Space
B. Ctrl+Enter
C. Alt+Space
D. Alt+Enter
7. 按住_______键可以在指定帧插入关键帧,按住_______键可以在指定帧插入空白关键帧,按住_______键可以在指定帧插入帧。
A. F7、F6、F5
B. F5、F7、F6
C. F6、F7、F5
D. F6、F5、F7
8. 在指定帧插入关键帧,其实就是将________的所有内容复制过来。
A. 指定帧前的关键帧
B. 空白关键帧
C. 第一个关键帧
D. 任意一个关键帧
9. 按住_______键,用椭圆工具可以绘制出正圆。按住_______键,用矩形工具可以绘制出正方形。
A. Shift、Shift
B. Ctrl、Ctrl
C. Alt、Alt
D. Space、Space
10. Flash时间轴上的粉红色滑块也称为________。
A. 时间轴指针
B. 当前帧位置
C. 动画播放头
D. 动画停止钮
11. 在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的图形包括二部分,即笔触颜色和________色。
A. 填充
B. 背景
C. 前景
D. 白
12. 若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为__________。
A. 60
B. 120
C. 240
D. 300
13. 在默认设置下,Flash每秒播放____帧画面,每秒播放的画面数也称为________。
A. 24、帧频
B. 24、帧数
C. 12、帧数
D. 12、帧频
14. Flash动画的源文件的后缀名是 ___________ ,而导出生成的可发布的动画文件的后缀名是 ___________。
A. FLA、SWF
B. SWF、FLA
C. AVI、EXE
D. EXE、AVI
15. 若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,编写的onClipEvent事件处理程序的脚本应是: _______。
A. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha - 1}
B. onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation - 1}
C. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha+ 1}
D. onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation + 1}
16. 循环语句: for (i=1; i<;=10; i++) {duplicateMovieClip(“ba”, “ba” + i ,i) ; eavl(“ba” + i ). _x=10*i } 该语句完成的功能是______。
A. 将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,水平排列在舞台上
B. 将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,水平排列在舞台上
C. 将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,垂直排列在舞台上
D. 将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,垂直排列在舞台上
17. 循环语句“for (i=1; i<;10; i++) {程序块 } ”,其中的程序块将运行______遍。
A. 1
B. 2
C. 9
D. 10
18. 有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:_______。
A. onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1}
B. onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1}
C. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1}
D. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}
19. 舞台上有2个影片剪辑实例,分别是a和b,若有两条克隆影片剪辑实例的语句命令:duplicateMovieClip(“a”, “a”+1,1),和duplicateMovieClip(“b”, “b”+1,1),该语句完成后的结果是__________________。
A. 为实例a克隆了一个实例a1
B. 为实例b克隆了一个实例b1
C. 为实例a克隆了一个实例a1,然后为实例b克隆了一个实例b1
D. 没有任何实例被克隆
20. 关于克隆影片剪辑实例的语句命令duplicateMovieClip(“ball”, “ball”+2,1),该语句完成的功能是__________________。
A. 将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层
B. 将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层
C. 将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除
D. 将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2
一、单项选择题(共 25 道试题,共 100 分。)
1. 位图有很多种类型,按位图文件的后缀名区分,常见位图文件有_________等。 A. JPG、GIF、BMP
B. JPG、EXE、FLA
C. DOC、SWF、BMP
D. DOC、GIF、CDR
2. 假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个场景各90帧,那么整个动画完全播完需要______时间。 A. 30秒
B. 9秒
C. 3秒
D. 1秒
3. 当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确_______。 A. 将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧
B. 将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧
C. 将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧
D. 将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧
4. 下面关于flash动画中,关于动画对象的加减速运动的叙述错误的是_______。 A. 在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的
B. 选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度
C. 当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速
D. 调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数
5. 下面关于flash动画播放的叙述错误的是_______。 A. flash动画在默认的情形下会不断重复播放
B. flash动画每秒播放的帧数由帧频决定
C. 若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧
D. flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的
6. 当舞台大小为550*400,若要将一个老虎的图形实例的位置分别设置在舞台的左上角、右下角,则该老虎的实例坐标应该设为_______。 A. (550,400)和(550,0)
B. (0,0)和(550,400)
C. (550,0)和(0,0)
D. (0,440)和(550,0)
7. 下面关于动作动画的叙述,错误的是:_______。 A. 每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的
B. 动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例
C. 若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层
D. 在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
8. 下面关于位图和矢量图的说法,错误的是:_______。 A. flash 绘图工具绘制的图形都是矢量图
B. 矢量图无限放大看也不会出现“马赛克”
C. 位图无限放大看也不会出现“马赛克”
D. 位图在flash中可以被转换为矢量图
9. 修改舞台上某实例的透明度,正确的操作_______ 。 A. 选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项
B. 直接选择属性面板后找到alpha选项
C. 锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项
D. 选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项
10. 下面关于Flash的操作面板的叙述,错误的是_______ 。 A. 不需要的面板可以关闭,可以为我们的动画设计舞台留出更大的空间
B. 打开这些面板可以用热键,也可以用鼠标选择主菜单“窗口”下的指定面板
C. 这些操作面板打开后若暂时不用了,都不能折叠起来,只能关闭
D. 工具栏面板也是可以关闭的
11. 若须设计多个场景的动画,必须打开场景面板,按________热键可以打开场景面板。 A. shift + f2
B. ctrl + f2
C. shift + f9
D. ctrl + f9
12. 关于在动画设计中多层的下列叙述下,不正确的是______。 A. 处于上层的对象会挡住出于下层的对象
B. 层若被锁定,层中的对象就不可以作修改了
C. 图层2一定处于图层1上
D. 图层的名称是可以修改
13. 若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的 _______属性不可以修改。 A. 宽和高
B. alpha
C. 形状
D. 旋转
14. 在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建_______个舞台实例。 A. 1
B. 2
C. 255
D. 无数
15. 将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是________。 A. 将库中的元件拖入舞台即可
B. 用工具在舞台上绘制图形
C. 在舞台上导入外部的jpg位图文件
D. 在舞台上创建静态文本
16. 混色器经常使用,我们可以利用混色器设计光线、玻璃等具备alpha透明度的效果,因此打开混色器的操作经常使用,按热键___________时,我们可以快速打开混色器面板。 A. shift + f2
B. ctrl + f2
C. shift + f9
D. ctrl + f9
17. 下面关于影片剪辑元件的说法,错误的是:_______。 A. 影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成
B. 影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享
C. 影片剪辑元件内部的图层数量不能过多
D. 影片剪辑元件内部还可以包含图形、位图、绘制的各种形状
18. 处于遮罩层的对象的下列哪种属性将影响整个遮罩动画的效果:________。 A. 颜色、透明度、以及二者的变化
B. 颜色、大小、以及二者的变化
C. 大小、透明度、以及二者的变化
D. 大小、形状、以及二者的变化
19. 下面关于Flash的遮罩动画的叙述,错误的是_______ 。 A. 遮罩动画需要2层,分别是遮罩层和被遮罩层
B. 遮罩层必须处于被遮罩层之上
C. 遮罩层的对象必须是图形对象,不能是影片剪辑对象
D. 被遮罩层的对象可以是图形对象,也可以是影片剪辑对象
20. 在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第_____帧。 A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
21. Flash的按钮实际上是一个_____帧的影片剪辑。 A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
22. Flash支持的音频文件有很多种类,按文件后缀区分,下列举的______为常见的音频文件。 A. MP3、MPG
B. MP3、WAV
C. SWF、MPG
D. SWF、WAV
23. 为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是_______。 A. 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play()
B. 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop()
C. 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){ play();}
D. 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop();}
24. 按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是_______。 A. 当双击该按钮后,动画停止在第120帧
B. 当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放
C. 当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放
D. 当单击该按钮后,动画停止在第120帧
25. 给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是________。 A. 选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序
B. 选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序
C. 选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序
D. 选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序