单项选择题

A.要使可移动游戏对象之间产生力学上的碰撞效果,游戏对象必须都具备“Rigibody”和“Collider”组件
B.在场景中被碰撞后不动的静态物体只需要具备“Collider”组件
C.“Collider”组件的“IsTrigger”属性值设置为“false”后,碰撞器变为“触发器”,游戏物体不再具备力学上的碰撞效果
D.道具拾取功能一般采用“触发器”来实现