单项选择题
unity3D游戏引擎使用过程中,Resources文件夹是通过()来读取对象。
A.Streaming.Load B.Resources.Load C.Address.Load D.message.Load
单项选择题 unity3D游戏引擎使用过程中,关于Resources类的使用方法正确的是()。
单项选择题 unity3D游戏引擎使用过程中,Resources.Load说法错误的是()。
单项选择题 unity3D游戏引擎使用过程中,以下哪个不是PlayerPrefs类中的方法:()