多项选择题
常见的纹理寻址模式有()
A.重叠纹理寻址模式 B.镜像纹理寻址模式 C.钳位纹理寻址模式 D.边界颜色纹理寻址模式
判断题 OpenGL中需要完成对NURBS对象的销毁,调用的函数是gluDeleteNurbsRenderer。
判断题 OpenGL中如果锁住了深度缓冲区,那么所有的物体的深度就无法测试了,物体只是根据绘制的先后相互覆盖了。
多项选择题 当前程序的状态处于常规的绘图模式,那么接下来使用下列哪些函数可以退出当前绘图模式()