单项选择题
在3dsmax 中,制作角色模型最实用和最常用的建模方法是()。
A.MeshB.NurbsC.PolyD.Path
单项选择题 在虚幻引擎中,修改点光源的颜色时,应该在哪个面板中修改()。
单项选择题 在UE 中,“开放世界动态全局光照”(ODGI )是用于()。
单项选择题 在虚幻擎材质编辑器中Roughness 用于获取()。