相关考题

判断题 “Tolerance Analysis”可以用来分析模型的精度是否符合要求。

判断题 在UG NX软件中,可以通过“Dynamic Edit”来对曲面进行即时编辑。

判断题 在RHINO软件中,可以通过“Connect Curve”来连接两个曲线。

判断题 “UV Mapping”是指将一个3D模型映射到一个2D平面上的过程。

判断题 在三维建模中,可以使用“Boolean Operations”来组合多个实体模型。

判断题 在实体建模中,可以使用“Draft Angle Analysis”来分析模型是否易于制造。

判断题 在草图中,可以利用圆角、倒角等技巧来增加产品的美观度。

判断题 设计师需要考虑产品的人体工学和易用性等因素。

判断题 在UG NX软件中,使用“Variable Section Sweep”可以根据不同断面来生成不同形状的体。

判断题 在RHINO软件中,使用“Blend Curve”可以实现平滑过渡的曲线。

判断题 粗略的建模可以使用“T-splines”的功能来快速完成。

判断题 在三维建模中,可以通过“offset surface”来扩展曲面的范围。

判断题 设计师在设计之前需要了解玩具市场的需求和趋势。

判断题 渲染可以通过添加光影、材质等来增加模型的真实感。

判断题 在UG NX软件中,曲面拓扑结构可以通过“Topology Optimization”来优化。

判断题 在RHINO软件中,可以使用“Control Point Curve”来创建可以动态调整的曲线。

判断题 在软件建模中,可以通过镜像、阵列等操作快速完成对称体的建模。

判断题 在产品设计中,必须考虑材料成本、制造工艺等因素。

判断题 产品设计的主要目标是实现功能需求,外观设计是次要考虑因素。

判断题 在UG NX软件中,通过“Swept Blend”和“Variable Blend”功能可以实现平滑过渡的曲面。