单项选择题

A.“血条”可以使用Unity的UI对象“Image”来实现
B.通过设置“血条”对象“Image”组件的“SourceImage”属性来指定代表“血条”的图片
C.“血条”对象“Image”组件的“ImageType”属性应该设置为“Filled”
D.通过设置“血条”对象“Image”组件的“FillAmount”属性即可控制“血条”的空满程度,设置为0时血条满,设置为1时血条空