单项选择题
UE 中的“物理材质”的作用是()。
A.控制角色的运动B.定义物体的颜色C.模拟物体的物理性质,如摩擦力和弹性D.创建角色的骨骼动画
单项选择题 通常在虚幻引擎中,默认情况下使用的焦距为()。
单项选择题 在渲染设置中,()是深度场景。
单项选择题 对于3dsmax 骨骼的以下说法错误的是()。