判断题
不管是做设备还是做角色,都需要控制好面数。
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判断题 对新手而言,曲面建模比多边形建模更容易上手。
判断题 角色动画和设备动画最大的区别在于,前者主要是模型的形变比后者复杂,需要绑定骨骼和调整权重。
判断题 雕刻模型和布线建模虽然方法不同,但考验的都是对角色形体的理解能力。