单项选择题
使用unity3D引擎编程过程中,下列成员不是Vector3类型的是()。
A.Transform.position B.Transform.localPosition C.Transform.Rotation D.Transform.eulerAngles
单项选择题 使用unity3D引擎编程过程中,下列函数返回值是Vector3的是()。
单项选择题 使用unity3D引擎编程过程中,向量点乘的几何意义可以在项目中做什么用?()
单项选择题 使用unity3D引擎编程过程中,public Transform t;public float sp;void Update() { float step = sp * Time.deltaTime; transform.position = Vector3.()(transform.position, t.position, step);}。