单项选择题
unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中获取string类型值,使用那个API()。
A.GetFloat B.SetFloat C.SetInt D.GetString
单项选择题 unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中判断数据是否存在的方法是()。
单项选择题 unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中删除指定数据的方法是()。
单项选择题 unity3D游戏引擎使用过程中,Resources.load可以加载的资源不包括()类型。