问答题
背包系统中只有20个格子,现在有总共有100个物体,除了显示在视野中的20个外,对其他的处理方法?(注:将其他隐藏起来不可行,对象池得有具体的说明)
1.每个滚动条目都是同一个预设体的实例 2.做缓存,只要实例化视野范围内滚动条目,往上超出视野部分,自动填补到视野的下面
问答题 Unity资源加载的有几种方式,简述assetbundie。
问答题 如何解决过多创建和删除对象带来的卡顿问题?
问答题 使用NGUI开发滚动视图,当滚动列表达到几百条的时候,如何才能保证界面的滚动流畅运行?