单项选择题

A.游戏角色的动作一般应该在建模软件中设计,并随角色模型一起导出到fbx文件中
B.在Unity中无法设计游戏对象的动画
C.动画类型为“Humanoid”的角色模型之间可以复用动画,即为角色模型A设计的动画也可以应用到角色模型B上
D.如果希望在同一个游戏角色上同时播放两个动画,需要设计多层的动画控制状态转换图,并用“AvatarMask”决定角色身体的哪些部位播放哪个层的动画