判断题
由于粒子之间的碰撞计算量很大并且对于大多数模拟来说没有必要,所以很少使用粒子之间的碰撞。
正确
单项选择题 使用函数void gluPickMatrix(Gldoublex,Gldoubley,Gldoublewidth,Gldoubleheight,Glintviewport[4]);选择的挑选区域的中心是()
判断题 用glSelectBuffer()函数指定用于返回点击记录的数组。
多项选择题 选择返回功能函数:void glSelectBuffer(Glsizei size,Gluint*buffer)对函数描述正确的是()