单项选择题
在3dsmax 中,Physique 蒙皮修改器共有()个子级别对象。
A.3B.4C.5D.6
单项选择题 在3dsmax 中,制作角色模型最实用和最常用的建模方法是()。
单项选择题 在虚幻引擎中,修改点光源的颜色时,应该在哪个面板中修改()。
单项选择题 在UE 中,“开放世界动态全局光照”(ODGI )是用于()。